这份貂蝉攻略视频笔记,专门给已经玩明白基础连招的老玩家看——跳过技能介绍,只讲帧数取消、二技能判定边缘、被动爆炸时机这些真正影响上限的细节。内容基于当前版本(以官方最新版本为准)实测总结,版本一动,下面所有结论都可能变,到时候记得回来对照着看。
这版本对貂蝉不算友好但也没到退环境的地步。我实测了几十场排位和巅峰赛,重点盯两个数字:冷却缩减堆到40%是底线,低于这个数值二技能断档期超过1.2秒,团战里足够被集火秒掉。另外,被动真实伤害目前对1500物抗以上的前排依然有效,但触发间隔感觉比上版本慢了大概0.1秒【实测待补】,这意味着炸被动不能光看层数,还得算对面免伤技能的时间。
装备上我这边的结论是:圣杯加时之预言依然是平民最优解,但如果你能保证蓝BUFF不断,直接出吸血书加帽子,中期伤害能高出大约18%。别盲目跟风出肉装,这版本法师输出位一旦刮痧,后期完全没声音。
普通玩家用二技能躲技能,高阶玩家用二技能骗技能。这里拆三种实战场景,都是我自己开训练营反复录视频验证过的帧数结果。
以上三点都对技能指示器熟练度有要求,建议先在人机模式练到不用看技能图标再进排位。
团战里貂蝉最忌讳第一个进场跳大。我实测过,对面只要有一个带硬控的辅助留着技能,你进场开大后平均存活时间不到2.8秒。所以场景化处理方式如下:
实测结论:一个合格的团战貂蝉,每波团战至少引爆三次被动才算合格。低于这个数说明你切入时机太早,或者技能衔接里平A次数不够。另外一个小技巧是开大之后,如果对方分散站位,优先用二技能跳到两人之间的位置,让大招范围覆盖尽可能多的敌人。
貂蝉极度吃等级和经济,我实测对比过,同样时间点,领先800经济的貂蝉和落后800经济的貂蝉,后者输出会低大约30%。所以前期支援和兵线处理优先级比拿人头重要。
经济运营上有个细节:貂蝉跳二技能穿越野区时顺路刷小野(三猪或蜥蜴)能比纯吃兵线每分钟多约60金币,前期两轮野区下来相当于多拿一个人头。但要注意,对面打野在附近时别贪,被抓死一次全亏回去。
高分段对方阵容控制链太多就别头铁先手拿貂蝉了。我这边实测胜率数据供参考:对面阵容有2个以上长手控制(如张良、东皇、墨子)时,貂蝉胜率会掉到42%以下;而对面前排多、突进少时,胜率能到58%以上。
记住一句话:貂蝉强在持续作战和拉扯,对面一旦控制过剩或者爆发过剩,她的操作空间就被压没了。
不能。我实测过,二技能无敌帧大约持续0.3秒(不同延迟下略有浮动),只能躲掉弹道型技能和部分前摇明显的技能。像东皇大招这种压制效果无法被无敌帧规避,张良大招同理。所以对方有这类英雄时,别想着靠二技能秀,老老实实等队友先手控住再上。
看分段。钻石星耀段位全法输出更容易带节奏,因为对面集火意识没那么强;王者低星到巅峰赛1700分左右,半肉(圣杯+时之预言+极寒风暴)更稳,多出来的生存能力能让你多打一套技能。巅峰赛1800以上建议纯法赌操作,这个分段队伍需要你提供真正的爆发伤害,半肉后期容易没人头且打不动前排。
净化能解除印记但无法防止已经触发的被动伤害。实测结果是,如果被动在净化按出来之前已经爆炸,伤害全额生效;如果被动还没炸开,净化会直接清空印记层数,但技能CD照常进入冷却。所以打貂蝉的时候,如果看到对面带净化,尽量叠加到第四层就主动引爆,别贪第五层,否则极大概率被解掉。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。本文所有数值与结论基于当前赛季实测,版本更新后部分数据可能失效,请以游戏内实际情况为准。