攻城战总卡在对面箭塔下被射成筛子?这篇富甲封神传攻城攻略用实测数据说话,帮你把每次攻城的战损压到三成以下。我这边反复测了十几场,把兵种克制、器械时机和拆塔顺序掰开揉碎讲清楚,照着抄就行。
打了三十多场攻城,我总结出新手翻车的四个固定原因,基本能覆盖九成以上的失败局:兵种被克制还硬冲(比如拿枪兵撞敌方枪兵营)、攻城锤和箭塔的换血时机算错、投石车开局就暴露导致被集火、以及拆完外塔就急着冲内城,结果被两面夹击。其中第二点最致命。
别上来就点“出征”,先花10秒看清这三个数值,能决定你带什么兵:敌方主城守军种类(从斥候报告里看)、外塔耐久值(通常900-1200,范围浮动)、本方粮草上限(不够500就别打,实测低于这个数会缺编)。
敌方如果主城是弓兵守,你就只带盾兵和骑兵,别带枪兵去送。实测发现弓兵在城墙上攻击距离+1,你走位稍微靠前一步就白挨打。
我打过最顺的一局是3分钟破外城、7分钟清内城,全程只损了四成兵。核心思路是先骗箭塔转向,再让攻城锤贴脸。步骤拆开看:
注意:攻城锤不能倒车,一旦卡在转角就废了,所以进场前清掉转角处的拒马,实测拒马能让攻城锤停滞4秒,这时间够箭塔射你两轮。
上面是基础流程,下面这几个技巧是我反复试验得出的,能进一步提升胜率,但别强求,手残就老实按顺序打:
如果实在手速跟不上,那就只练第一条,收益最大。实测骗追击这招在对面守军少于三队时无效,人马多了他们不上当。
很多人喜欢带满级虎贲军攻城,但我实测发现三阶盾兵+二阶枪兵的组合攻城效率比全四阶兵高,因为虎贲军虽然血厚,但移动速度慢了15%,在箭塔射程里多挨一轮打,反而亏。器械方面,优先升级投石车的射程而非伤害,射程+1的收益比伤害+10%大,因为能提早开火、减少暴露时间。
我这边实测最靠谱的办法是在投石车左右各放一队盾兵,别放枪兵——枪兵被骑兵冲锋直接秒,盾兵能扛住两轮冲锋。另外,开局不要把投石车放到最前面,等对面骑兵第一波冲锋结束后再拉上来,大概开局40秒后。
有。一定先拆外塔,但拆完别急着碰内塔,先把内塔右侧的兵营打掉(耐久约300,投石车两轮半能拆完)。实测不拆兵营直接打内塔的话,敌方援军会在你打到一半时从右侧刷新,前后夹击基本就崩了。
高级城墙(耐久1500以上)需要攻城锤撞7次,时间拖太久。我这边建议带两架攻城锤,一正一侧同时撞,能省2-3次普攻时间。如果对面城墙超过1800耐久,建议先撤,这配置打不动的概率很大,别浪费粮草。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,兵种数值和耐久区间可能随版本调整,实测结论基于当前版本有效。